Hè statu unu di i temi più dibattiti in l'industria di i ghjoculi per anni, è un novu studiu dichjara di mette in ordine i suggerimenti chì i video games viulenti facenu i zitelli più aggressivi in a vita reale.
I ricercatori di l'Università di Texas in Arlington dicenu chì ùn ci hè micca abbastanza evidenza per sustene l'affirmazioni chì i video games viulenti portanu à atti di viulenza.
Victoria Baker Harber
In u so studiu, i circadori anu esaminatu i dati di più di 15 000 participanti - prima da u 1995 quandu eranu adolescenti, è dopu in u 2008 quandu eranu adulti.
U duttore Michael Ward, un autore di u studiu, hà dettu: Mentre i dati mostranu chì a lotta più tardi in a vita hè ligata à ghjucà à i video games cum'è adulescente, a maiò parte di questu hè perchè, in quantu à e femine, i masci ghjucanu più spessu è cumbattenu più. spessu.
Stima chì megliu stabilisce a causalità ùn trova micca effettu, o un picculu effettu negativu.
Picciotti (4-8) chì si battenu faccia à faccia (Image: Getty Images)
Questa hè a mo quarta analisi cù una quarta metodulugia è un quartu set di dati nantu à i risultati attuali chì ùn trova micca effetti viulenti da i video games.
I circadori anu nutatu chì hè impurtante chì i studii esaminà i risultati di u mondu reale, è chì cuntanu per altri fattori.
vestitu turchinu vestitu d'oru
Dr Ward hà aghjustatu: U sviluppu di i video games hè trà e forme di spressione umana in più rapida evoluzione mai ideate.
Hè difficiuli per noi d'imaginà l'esperienze chì i ghjoculi sviluppati solu in e prossime decennii daranu.
Saria una vergogna per involontariamente, è inutilmente, suffucà sta splusione di creatività cù intervenzioni pulitiche basate in cuntenutu.
1111 significatu di u numeru ànghjulu
U studiu vene pocu dopu chì i circadori di l'Università Statale di l'Ohio anu truvatu chì i zitelli chì ghjucanu à i video games viulenti sò più probabili di impegnà cù pistole in a vita reale.
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In u studiu, 220 zitelli di 8-12 anni sò stati divisi in coppie, è assignati à ghjucà diverse versioni di Minecraft.
A prima versione era viulente è dumandava à i ghjucatori di tumbà i mostri cù i fucili, mentre chì a seconda dumandava à i ghjucatori di tumbà i mostri cù e spade. Infine, a terza versione era senza viulenza, senza armi o mostri.
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Dopu à 20 minuti di ghjocu, i zitelli sò stati invitati à ghjucà in una altra stanza cù diversi ghjoculi, cumprese duie pistole disabile.
I circadori anu truvatu chì u 62% di i zitelli chì anu ghjucatu à u video game cù a viulenza di u fucile toccu u fucile, mentre chì circa 54% di quelli chì avianu ghjucatu u ghjocu cù a viulenza di a spada toccu u fucile.
Intantu, solu u 44% di i zitelli chì ghjucanu a versione senza viulenza toccu u fucile.
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